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Séminaire numérique

Troubles du spectre autistique, TDAH, infirmité motrice cérébrale et réalité virtuelle (RV) clinique

Nouvelles technologies pour le traitement des déficiences sensorimotrices

Orateur :
Albert "Skip" Rizzo, PhD
Durée de l'enquête :
1 heure 22 minutes
Langue :
Présenté en EN, sous-titré en EN, ES, DE, IT et FR, documents en EN, ES, DE, IT et FR.
Droit d'auteur :
08 mars 2021
Code produit :
POS064810
Type de support :
Séminaire numérique


Description

La réalité virtuelle (RV) s'est imposée comme un outil efficace dans de nombreux domaines de l'évaluation, du traitement et de la rééducation des enfants et des adultes !

Rejoignez Albert "Skip" Rizzo qui vous expliquera comment la technologie de la RV crée des environnements de stimulus 3D contrôlables, multisensoriels et interactifs tout en offrant des options d'évaluation clinique et d'intervention qui ne sont pas possibles avec les méthodes traditionnelles. Cette session fournit des exemples de la manière dont la RV peut être utilisée dans toute une série de pathologies infantiles, notamment les troubles du spectre autistique, le TDAH, l'infirmité motrice cérébrale, les déficiences sensorimotrices, et bien d'autres encore ! La capacité de la RV à créer des expériences corporelles émotionnellement évocatrices et cognitivement engageantes rend la connaissance de son utilisation dans les soins cliniques essentielle pour les cliniciens du 21e siècle !

Crédit


Crédit pour l'auto-apprentissage

Ce programme d'auto-apprentissage consiste en 1,5 heures d'horloge de formation continue. Les exigences en matière de crédits et les approbations varient selon les pays et les organismes de réglementation locaux. Veuillez conserver le plan du cours, le certificat d'achèvement que vous recevez de l'activité et contacter votre organisme de réglementation local pour déterminer l'éligibilité et les exigences spécifiques. 



Documents à distribuer

Intervenants

Profil d'Albert "Skip" Rizzo, PhD

Albert "Skip" Rizzo, PhD Séminaires et produits connexes


Albert « Skip » Rizzo, PhD, est psychologue clinicien et directeur du département Réalité virtuelle médicale à l'Institut des technologies créatives de l'Université de Californie du Sud (USC). Il est aussi prof de recherche au département de psychiatrie de l'USC et à l'École Davis de gérontologie de l'USC. Au cours des 25 dernières années, Skip a mené des recherches sur la conception, le développement et l'évaluation de systèmes de réalité virtuelle ciblant les domaines de l'évaluation clinique, du traitement et de la rééducation dans les domaines du fonctionnement psychologique, cognitif et moteur chez des populations saines et cliniques. Ces travaux ont porté sur le SSPT, les traumatismes crâniens, l'autisme, le TDAH, la maladie d'Alzheimer, les accidents vasculaires cérébraux et d'autres pathologies cliniques. Certains de ses travaux récents ont porté sur la création de patients virtuels (VH) dotés d'une intelligence artificielle que les cliniciens débutants peuvent utiliser pour s'entraîner aux compétences nécessaires pour mener des entretiens diagnostiques difficiles et pour créer des guides de santé virtuels en ligne, ainsi que des intervieweurs cliniques capables de détecter automatiquement les comportements faciaux, gestuels et vocaux utiles pour déduire l'état de l'utilisateur qui interagit avec ces entités humaines virtuelles. Malgré la diversité de ces domaines de R&D clinique, le fil conducteur de tous ses travaux sur les technologies numériques est l'étude de la manière dont les simulations interactives et immersives de réalité virtuelle peuvent être utilisées de manière utile pour répondre aux besoins de santé humaine au-delà de ce qui est possible avec les outils et méthodes traditionnels du XXe siècle. Pour voir quelques vidéos de ces travaux, rendez-vous sur cette chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.

Informations sur le conférencier :
Finances : Albert « Skip » Rizzo bosse pour l'Université de Californie du Sud. Il reçoit des fonds de la VHA, des National Institutes for Health et du CDMRP. Albert « Skip » Rizzo est le rédacteur en chef de Frontiers in Virtual Reality. Il est consultant pour Penumbra et Cognitive Leap. Il est aussi conseiller scientifique pour Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia et Magic Horizons. Albert « Skip » Rizzo reçoit des honoraires pour ses conférences et des redevances d'enregistrement de PESI, Inc. Toutes les relations financières pertinentes avec des organisations non éligibles ont été atténuées.
Non financier : Albert « Skip » Rizzo est membre du comité de rédaction du Journal of Technology in Behavioral Science, d'Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association, du Computer Games Journal, du Journal of Communication in Healthcare et du Future Internet Journal.


Informations complémentaires

Informations sur le programme

Accès pour l'auto-apprentissage (non interactif)

L'accès à ce produit n'expire jamais. Pour un aperçu plus détaillé comprenant des heures ou des durées, si nécessaire, veuillez contacter cepesi@pesi.com.


Objectifs

  1. Défendre la justification de l'utilisation de la RV dans l'évaluation et la formation des conditions de santé cognitives, motrices et psychologiques chez les enfants, y compris ceux atteints d'autisme, de TDAH, d'infirmité motrice cérébrale et de déficiences sensorimotrices. 
  2. Expliquer comment les progrès récents dans la création d'êtres humains virtuels peuvent être utilisés dans des applications cliniques pour la formation des prestataires de soins de santé et pour diverses applications en contact avec les patients, telles que la formation aux compétences sociales. 
  3. Soutenir la justification de l'utilisation de la RV dans l'évaluation et la rééducation d'un large éventail de troubles cliniques, notamment les phobies, le SSPT, la maladie d'Alzheimer, les accidents vasculaires cérébraux et les toxicomanies. 
  4. Choisir des applications technologiques pour une utilisation clinique avec des enfants, non seulement en connaissant des applications spécifiques, mais aussi en comprenant les caractéristiques et la valeur ajoutée potentielle qu'elles peuvent apporter.

Aperçu

Introduction à la réalité virtuelle (RV) 
  • Définitions et justifications 
  • Immersion et interactivité 
  • Justification théorique/pratique de la RV clinique 
Nouveaux outils pour le traitement clinique, la formation et la recherche - Exemples de cas 
  • La RV dans l'évaluation et le traitement des fonctions cognitives, motrices et psychologiques  
    • Autisme, TDAH, infirmité motrice cérébrale et déficiences sensorimotrices
  • Thérapie d'exposition à la RV pour les troubles anxieux et le SSPT  
  • Approches de distraction par la RV pour la gestion de la douleur et la réduction de l'inconfort 
  • Évaluation et rééducation des fonctions motrices et cognitives de la RV 
  • Des humains virtuels intelligents pour la formation aux jeux de rôle afin d'acquérir des compétences sociales et d'établir des relations. 
  • Limites de la recherche et risques potentiels 
L'avenir de la réalité virtuelle clinique à tous les stades de la vie ! 
  • Technologie 
  • Coûts 
  • Marché 
  • Une communauté clinique et scientifique en plein essor 

Public cible

  • Conseillers cliniques/de santé mentale agréés 
  • Travailleurs sociaux 
  • Psychologues 
  • Orthophonistes 
  • Ergothérapeutes 
  • Assistants en ergothérapie 
  • Physiothérapeutes 
  • Assistants kinésithérapeutes 
  • Enseignants/personnel scolaire 
  • Administrateurs scolaires 

Commentaires

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