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Depuis le milieu des années 1990, une littérature scientifique importante s'est développée concernant les résultats de l'utilisation de ce que nous appelons aujourd'hui la réalité virtuelle (RV) clinique. Cette utilisation de la technologie de simulation de la RV a produit des résultats encourageants lorsqu'elle est appliquée pour traiter les déficiences cognitives, psychologiques, motrices et fonctionnelles dans un large éventail de conditions de santé cliniques. Cet enregistrement fournira une brève description des différentes formes de technologie de RV et décrira la trajectoire de la RV clinique au cours des 25 dernières années dans le domaine de la santé et du traitement clinique des troubles anxieux, du SSPT, de la gestion de la douleur, de l'autisme et de l'évaluation/réhabilitation des accidents vasculaires cérébraux, des lésions cérébrales et d'autres affections d'origine neurologique. Bien que de nombreuses recherches soient encore nécessaires pour faire progresser la science dans ce domaine, j'expliquerai que les applications de RV clinique deviendront bientôt des outils indispensables dans la boîte à outils des chercheurs et des praticiens de la santé et qu'elles ne feront que gagner en pertinence et en popularité dans un avenir proche.
Ce programme d'auto-apprentissage consiste en 1,5 heures d'horloge de formation continue. Les exigences en matière de crédits et les approbations varient selon les pays et les organismes de réglementation locaux. Veuillez conserver le plan du cours, le certificat d'achèvement que vous recevez de l'activité et contacter votre organisme de réglementation local pour déterminer l'éligibilité et les exigences spécifiques.
| Type de fichier | Nom du fichier | Nombre de pages | |
|---|---|---|---|
| PDF (EN ANGLAIS) | Manuel - Traitements cliniques en réalité virtuelle (7.8 MB) | 38 pages | Disponible après l'achat |
| PDF (EN ANGLAIS) | Manuel - Traitements cliniques en réalité virtuelle - Français (7.8 MB) | 38 pages | Disponible après l'achat |
| PDF (EN ANGLAIS) | Manuel - Traitements cliniques en réalité virtuelle - Italien (7.8 MB) | 38 pages | Disponible après l'achat |
| PDF (EN ANGLAIS) | Manuel - Traitements cliniques en réalité virtuelle - Allemand (7.8 MB) | 38 pages | Disponible après l'achat |
| PDF (EN ANGLAIS) | Manuel - Traitements cliniques en réalité virtuelle - Espagnol (7.8 MB) | 38 pages | Disponible après l'achat |
Albert « Skip » Rizzo, PhD, est psychologue clinicien et directeur du département Réalité virtuelle médicale à l'Institut des technologies créatives de l'Université de Californie du Sud (USC). Il est aussi prof de recherche au département de psychiatrie de l'USC et à l'École Davis de gérontologie de l'USC. Au cours des 25 dernières années, Skip a mené des recherches sur la conception, le développement et l'évaluation de systèmes de réalité virtuelle ciblant les domaines de l'évaluation clinique, du traitement et de la rééducation dans les domaines du fonctionnement psychologique, cognitif et moteur chez des populations saines et cliniques. Ces travaux ont porté sur le SSPT, les traumatismes crâniens, l'autisme, le TDAH, la maladie d'Alzheimer, les accidents vasculaires cérébraux et d'autres pathologies cliniques. Certains de ses travaux récents ont porté sur la création de patients virtuels (VH) dotés d'une intelligence artificielle que les cliniciens débutants peuvent utiliser pour s'entraîner aux compétences nécessaires pour mener des entretiens diagnostiques difficiles et pour créer des guides de santé virtuels en ligne, ainsi que des intervieweurs cliniques capables de détecter automatiquement les comportements faciaux, gestuels et vocaux utiles pour déduire l'état de l'utilisateur qui interagit avec ces entités humaines virtuelles. Malgré la diversité de ces domaines de R&D clinique, le fil conducteur de tous ses travaux sur les technologies numériques est l'étude de la manière dont les simulations interactives et immersives de réalité virtuelle peuvent être utilisées de manière utile pour répondre aux besoins de santé humaine au-delà de ce qui est possible avec les outils et méthodes traditionnels du XXe siècle. Pour voir quelques vidéos de ces travaux, rendez-vous sur cette chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.
Informations sur le conférencier :
Finances : Albert « Skip » Rizzo bosse pour l'Université de Californie du Sud. Il reçoit des fonds de la VHA, des National Institutes for Health et du CDMRP. Albert « Skip » Rizzo est le rédacteur en chef de Frontiers in Virtual Reality. Il est consultant pour Penumbra et Cognitive Leap. Il est aussi conseiller scientifique pour Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia et Magic Horizons. Albert « Skip » Rizzo reçoit des honoraires pour ses conférences et des redevances d'enregistrement de PESI, Inc. Toutes les relations financières pertinentes avec des organisations non éligibles ont été atténuées.
Non financier : Albert « Skip » Rizzo est membre du comité de rédaction du Journal of Technology in Behavioral Science, d'Alzheimer's & Dementia: The Journal of the Alzheimer's Association, du Computer Games Journal, du Journal of Communication in Healthcare et du Future Internet Journal.
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