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Séminaire numérique

Super-héros et jeux vidéo

Créer des aventures épiques dans la thérapie de l'enfant et de l'adolescent

Intervenants :
Sophia Ansari, LPCC, RPT™ | Josué Cardona, MS
Durée de l'enquête :
1 heure 46 minutes
Langue :
Présenté en EN, sous-titré en EN, ES, DE, IT et FR, documents en EN, ES, DE, IT et FR.
Droit d'auteur :
12 mai 2022
Code produit :
POS058935
Type de support :
Séminaire numérique


Description

Les jeux vidéo peuvent nous transporter dans des mondes qui dépassent notre imagination. Un jeu de société peut nous faire vivre une aventure épique et des quêtes secondaires enrichissantes, tandis que les histoires d'origine que l'on trouve dans une bande dessinée peuvent offrir une analogie puissante pour encadrer nos propres expériences. L'intégration des intérêts d'un client dans la thérapie par le jeu peut favoriser l'établissement d'une relation, encourager la créativité et fournir une distance de sécurité pour traiter les émotions et prendre du recul. La thérapie Geek est un modèle d'intervention thérapeutique et de communication basé sur les affinités, qui repose sur la théorie selon laquelle la meilleure façon de se comprendre et de comprendre l'autre est de passer par les médias qui nous intéressent. Cet enregistrement définira et explorera le modèle de Geek Therapy créé par Josué Cardona et fournira des études de cas avec des interventions de thérapie par le jeu directives et non directives présentées par Sophia Ansari, thérapeute par le jeu agréée, afin de faire le lien entre la théorie et la pratique. Nous vous encourageons vivement à vous mettre dans la peau d'un geek !

Crédit


Crédit pour l'auto-apprentissage

Ce programme d'auto-apprentissage consiste en 2 heures de formation continue. Les exigences en matière de crédits et les approbations varient selon les pays et les organismes de réglementation locaux. Veuillez conserver le plan du cours, le certificat d'achèvement que vous recevez de l'activité et contacter votre organisme de réglementation local pour déterminer l'éligibilité et les exigences spécifiques. 



Documents à distribuer

Intervenants

Profil de Sophia Ansari, LPCC, RPT™

Sophia Ansari, LPCC, RPT™ Séminaires et produits connexes


Sophia Ansari, LPCC, RPT™, est conseillère clinique professionnelle agréée, thérapeute par le jeu agréée, conférencière internationale, auteure, éducatrice, coanimatrice du podcast Hero Nation et propriétaire du Let's Play Therapy Institute. Elle est une figure de proue de l'éducation positive qui travaille avec des écoles et des organisations du monde entier pour créer des environnements éducatifs sûrs, inclusifs et axés sur les points forts. Sophia est connue pour son travail d'intégration de la culture pop et des jeux vidéo dans la thérapie à travers ses nombreuses publications, ses participations à des panels au Comic-Con, ses apparitions dans les médias et ses ateliers de thérapie par le jeu.

Sophia a obtenu une licence en biologie à l'université Wright State et une maîtrise en conseil en santé mentale à l'université de Cincinnati.

Pour plus d'informations sur le Let's Play Therapy Institute, rendez-vous sur : www.letsplaytherapy.org.

Informations sur les intervenants :
Finances : Sophia Ansari est cofondatrice et propriétaire du Let's Play Therapy Institute et travaille pour Fawn Friends. Elle est formatrice en éducation positive et créatrice du programme SEL Caped Crusaders. Sophia Ansari est auteure publiée et perçoit des droits d'auteur. Sophia Ansari perçoit des honoraires pour ses interventions et des redevances d'enregistrement de la part de PESI, Inc. Elle n'a aucun lien financier pertinent avec des organisations non éligibles.
Non financier : Sophia Ansari n'a aucun lien non financier pertinent.


Profil de Josué Cardona, MS

Josué Cardona, MS Séminaires et produits connexes


Josué Cardona, MS, a obtenu une maîtrise en conseil en santé mentale et s'est formé à la thérapie comportementale émotionnelle rationnelle (REBT) à l'Institut Albert Ellis de New York. Il a travaillé avec des clients âgés de 4 à 84 ans dans le cadre de consultations à domicile, communautaires et ambulatoires. En tant qu'éducateur, Josué a conçu des programmes d'enseignement pour les compétences socio-émotionnelles, la technologie et l'apprentissage des langues de la maternelle à la 12e année. Au niveau universitaire, il a co-créé le cours Geek Culture in Psychotherapy, enseigné à la Chicago School of Professional Psychology, et a co-écrit Gamification : A Pilot Study in a Community College. Josué est également chercheur en diversité et inclusion pour le Bureau du Provost de l'Université de Chicago. Josué est le fondateur de la Geek Therapy, une approche thérapeutique qui considère que la meilleure façon de comprendre les gens est de s'intéresser à ce qui les passionne. Il a créé le réseau et la communauté Geek Therapy pour éduquer les parents, les enseignants et les professionnels de l'aide sur la façon d'utiliser leurs passe-temps favoris, leurs loisirs et leurs intérêts pour se connecter avec les autres. Depuis 2011, Josué a présenté la thérapie geek par le biais de podcasts, de blogs, de chapitres de livres et de présentations dans le monde entier. Pour plus d'informations sur la Geek Therapy, visitez geektherapy.com.

Informations sur le conférencier :
Financière : Josue Cardona est le cofondateur de l'institut Let's Play Therapy et travaille pour Accenture. Josue Cardona est le fondateur et le président de Geek Therapy et est consultant indépendant. Il reçoit des honoraires de la part de PESI, Inc.
Non financier : Josue Cardona est le fondateur du modèle Geek Therapy.


Informations complémentaires

Informations sur le programme

Accès pour l'auto-apprentissage (non interactif)

L'accès à ce produit n'expire jamais.

 

Pour un aperçu plus détaillé comprenant les heures ou les durées, si nécessaire, veuillez contacter cepesi@pesi.com. 

 


Objectifs

  1. Appliquer les trois composantes du modèle Geek Therapy pour améliorer la conceptualisation des cas.
  2. Intégrer les intérêts et les affinités du client dans la thérapie par le jeu afin d'encourager l'établissement de rapports, le lien social et l'exploration.
  3. Pratiquez des interventions de thérapie par le jeu en utilisant l'état d'esprit de la thérapie Geek et explorez les ressources connexes dans votre pratique de la thérapie par le jeu afin d'améliorer les résultats cliniques.

Aperçu

  • Intégrer les intérêts de votre client
    • Les jeux vidéo, les bandes dessinées, les animes et MORE sont des thérapies par le jeu.
  • Le pouvoir thérapeutique du conte
    • Aider les clients à découvrir qu'ils sont les héros de leur propre histoire
  • Explorer l'univers dynamique et captivant des jeux vidéo dans le cadre de la thérapie par le jeu
  • Minecraft et d'autres jeux vidéo sont les nouveaux bacs à sable virtuels

Public cible

  • Conseillers
  • Thérapeutes conjugaux et familiaux
  • Cliniciens en santé mentale
  • Thérapeutes du jeu
  • Psychologues
  • Psychiatres
  • Conseillers scolaires
  • Travailleurs sociaux

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